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Rust Communauté FRrust #8 – La voix des gamers

Salut à tous,

Nous revoilà deux semaines après la VDG n°7, pour cause de maladie je n’ai pu assurer la parution de cet article la semaine dernière. Donc me voici avec deux fois plus d’éléments à vous présenter. Au menu cette semaine : Grenades, ponts, vêtements … Des nouveautés plutôt sympas qui ravirons les joueurs

John_Sweeney_07

Les grenades font leur arrivée

Comme l’avait justifié un France-Rustien, les grenades sont un petit plus dans l’expérience de jeu. Et voilà qu’elles font leur arrivée dans le DevBlog 55 et sont ainsi release in-game. On peut donc  désormais faire sauter ses ennemis autrement qu’avec du C4. Pour avoir testé les grenades in-game, l’explosion est vraiment impressionnante puisqu’elle produit une réelle déflagration. Un point négatif serait le lancé qui se fait lentement mais également la grenade qui se ‘téléporte’ au moment du jeté. En effet la grenade saccade énormément dans les airs avant de retomber.  L’autre point négatif serais que l’effet est toujours le même. Que ce soit dans l’eau ou sur terre l’effet reste le même et on ne peut donc avoir une réelle animation (sous l’eau par exemple).

Une nouvelle ligne de la liste VDG peut désormais être cochée.

2015-04-09_07-58-32

 Des barricades pas si nouvelles

Après les grenades, voici que les barricades tant attendues arrivent sur Rust. Un nouveau design et de nouvelles possibilités. De quoi rendre Rust plus intéressant.

I implemented Vince’s awesome barricade models. They should be working the same as in Legacy. We have three different types at the moment, and the ones with barbed-wire slow the player down more. (Devblog 55)

Toutefois elles ne sont pas toutes jeunes puisque le même système que la legacy a été repris. On possède désormais six types de barricades (photos ci-dessous).

 

RUSTBaseDefenses1a

Un HUD pour la guitare ?

Après la sortie de la guitare qui nous permet jusque là de grater quelques notes, les réactions se font ressentir. En outre on demande sur Reddit l’ajout d’un HUD qui permettrait de jouer alors plusieurs notes. Bien que la demande est justifiée, elle demeure toutefois moindre comparée aux ajouts demandés. D’autres demandent alors que les notes soient attribuées à des touches du clavier qui sont à ce jour inutilisées.

2015-04-13_00004

Encore toujours plus de gameplay

Les demandes ne cessent d’augmenter concernant les ajouts de contenu. Les demandes les plus fréquentes sont certainement celles visant le contenu mais on ne parle pas souvent du gameplay. En effet, la seconde partie des requêtes touchent le gameplay. Nous allons donc voir maintenant certaines demandes, les plus pertinentes, et vous pourrez alors nous dire ce que vous en pensez.

Premièrement, la possibilité de courir puis s’abriter derrière un mur. Effectivement, lors qu’un gunfight qui n’a jamais voulu courir et s’abriter des balles derrière un mur ? Il serait alors judicieux de pouvoir se mettre à couvert le temps du salve.

En seconde lieu on retrouve les modifications portant sur le biome neige. On y retrouve toutes propositions atypiques telles que les traîneaux pour pouvoir glisser sur la neige ou encore les igloos pour s’abriter le temps d’une nuit.

Enfin, la troisième amélioration souhaitée serait la chasse furtive. Pouvoir ramper et atteindre un animal sans qu’il ne puisse nous apercevoir et donc fuir. Il est vrai qu’en early game il est très difficile de chasser avec uniquement un caillou ou une lance et c’est pourquoi les joueurs réclament l’habilité de ramper sur le sol.

Une anatomie différente

Pour terminer cette huitième édition de la VDG, je vous propose un petit screen lors des test aux grenades. Un glitch assez surprenant qui n’est sans rappeler ceux de Assassin’s Creed Unity. On peut accéder, par je ne sais qu’elle méthode à l’intérieur du visage de notre personnage …

2015-04-13_00006

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