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Rust Communauté FRrust #7 – La voix des gamers

Salut à tous !

Un nouvel épisode de la Voix des Gamers qui, cette semaine a bien évolué. Grâce à vos idées nous avons mis à jour la fameuse liste qui répertorie vos propositions. Les nouvelles améliorations sont écrites en rouge et vous pourrez ainsi voir si la votre y figure. Si vous nous avez oublié merci de nous le signaler et nous ferons le nécessaire. Vous pouvez toujours proposer des artworks pour les idées citées dans la liste et nous l’associerons à la lettre que nous ferons parvenir à FacePunch. Comme vous l’aurez sûrement compris, maintenant que la liste est assez importante nous pourrons désormais suivre ensemble l’évolution de vos propositions à travers la Voix Des Gamers.

John_Sweeney_07

Les armes et les raids au cœur des débats

Cette semaine c’est le retour de l’éternel débat « Raid ou ne pas raid telle est la question ». Un topic en particulier, celui de Moses_The_Red, est à l’origine de tout ce bruit. Il a réuni pas moins de 90 commentaires (ce qui est exceptionnel pour un sujet Reddit-Rust. Les grandes lignes de son message soulignent le problème d’équilibrage et le brutal changement dût au passage de la legacy à l’experiementale .

Pour apporter des solutions à ces problèmes on note notamment le nerf (diminution des dégâts) du C4, l’augmentation des moyens de défense ou encore la décentralisation de l’esprit du jeu pour le recentrer sur l’esprit d’équipe. Pour clarifier ce dernier point, voici une citation du message de banditraper qui explique que Rust n’était à la base pas un moyen de se défouler sur les constructions des autres.

Rust is about the raiding? For me it was about the social interactions and stuff going on. (To clarify: Making indian tribes, meeting random people and befriending them, exploring the map, making settlements, killing people!)… But there was always one thing it lacked! End game! Sure it was fun to get raided, but to say it was at the core of game?

Son message a recueilli le nombre de 40 upvote et reste à ce jour le message le plus apprécié de tout le topic. Les joueurs étant presque tous d’accord avec lui, nous avons réfléchis et nous vous proposons de donner votre avis. Pensez-vous que le futur serveur France-Rust devrait être ciblé vers l’attaque-défense (raid) ou préféreriez-vous un serveur plus roleplay avec, comme le dis banditraper, un serveur avec plusieurs groupes, des explorations etc… ?

Le second message qui a attiré l’attention de la communauté Reddit est celui d’un certain Kinoso qui dénonce l’abondance d’armes et la facilité de s’en procurer. Il cite plusieurs problèmes, (dans le message en lui même mais aussi dans ses commentaires) parmi eux on retrouve :

  • La précision, en effet une arme faite à la main ne devrait pas viser aussi précisément (voir tout de même le VDG 5)
  • Les armes trop récurrentes, on retrouve des fusils d’assauts chez tous les joueurs et plus personne n’utilise les armes fabriquées à la main
  • La surpuissance du C4

Et ce n’est que Garry en personne qui a répondu à son message (encore une fois Reddit nous montre qu’il permet la communication directement entre joueurs-dévellopeurs) et lui explique que reste s’inscrit dans un esprit de diversité (pour l’arsenal) et qu’il est fier d’avoir suivi cette voie autrement Rust deviendrait comme tous les autres jeux et devrait sûrement être limité par son contenu (…). Lien du topic officiel :

http://www.reddit.com/r/playrust/comments/30spe2/lets_talk_about_the_actual_need_of_firearms_and/

A l’abris du froid

Cette semaine a vu l’apparition du très apprécié confort. Les éléments tels que les fours où les sleeping bag vous donne désormais un bonus de confort qui aura pour but de vous tenir à l’abris du froid. Vous pourrez donc passer un certain temps dans les biomes de neige grâce à ces nouveaux ajouts. Rappelez-vous, l’idée d’instaurer la température selon le biome (en l’occurrence le froid) était une de vos idées et figure dans la liste VDG sur le forum : « mettre en place le froid dans la neige et pendant la nuit ».

confort

Le baroud d’honneur

L’autre nouveauté de la maj de cette semaine c’est la capacité à rester à terre après avoir pris un gros coup (celui qui vous aurait normalement tué). Ce système nommé wounding nous rappel le fameux baroud d’honneur. Malheureusement on ne peut pas tirer ni se défendre. En revanche on peut attendre qu’un ami nous procure les premiers soins et ainsi nous sauver. Après avoir testé le dispositif avec Juju, les deux points négatifs qui en ressortent sont la capacité de réanimer quelqu’un à l’infini et la (très) mauvaise animation quand on se remet debout.

Après avoir joué longuement, est venu le moment où l’on était dans l’obligation de réanimer l’autre. Mais on s’est rapidement aperçu d’un problème : il est possible de soigner un allié puis de le refrapper pour le renvoyer au sol puis encore le réanimer etc une infinité de fois. Outre le côté pas vraiment réaliste, on peut avoir à l’idée qu’une personne puisse nous troller avec cette pratique.

Cependant il ne faut pas oublier que ce système vient tout juste d’être ajouté et qu’il est normal de rencontrer de tels problèmes. On peut toutefois ce demander si il était judicieux de release le baroud d’honneur si il n’était pas entièrement achevé.

2015-03-25_21-48-59

De l’imagination à la création

Cette semaine l’un de vous a parlé d’ajouter des gourdes en jeu. Sachez donc que son idée vient d’être évoquée sur reddit et un joueur, punchfodder,  a donc dessiné une gourde et a également expliqué comment pourrait fonctionner le système de remplissage. Un topic complet que je vous conseil afin d’en apprendre davantage. Vous pourrez également suivre  sa démarche et présenter vos idées sur Reddit à condition qu’elles soient claires et pertinentes. Je vous laisse découvrir son concept en espérant qu’il vous inspirera :

http://www.reddit.com/r/playrust/comments/30w6bj/a_suggestion_for_liquids_in_story_book_form/

 

Voilà que l’édition n°7 touche à sa fin en espérant qu’elle vous a plu.

Quelques nouveautés chez France-Rust puisqu’un traducteur/rédacteur supplémentaire à rejoint l’équipe ce qui nous permettra de traiter davantage d’articles par la suite.

Nous travaillons aussi sur de nouveaux artworks made in France-Rust, de nouvelles idées pour les articles, l’élaboration du futur serveur … Autant dire que l’équipe ne chaume pas.

Pour ma part je vous proposerais un article différent de la VDG en fin de semaine si tout se passe bien. En attendant nous sommes toujours disponibles pour questions et réflexions sur le forum ou par email 😀

Toute l’équipe de France-Rust reste ouverte à vos demandes, questions ou encore avis. Pour ce vous pouvez nous joindre sur le forum ou encore le TeamSpeak. Vous pouvez également suivre les news en suivant les pages Facebook, Twitter et Google +

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A bientôt sur France-Rust.fr !

10 commentaires sur “Rust Communauté FRrust #7 – La voix des gamers
  1. Ilovewash dit :

    Bien joué pour l’article.
    Pour ma part, j’aimerais qu’ils rendent vraiment les armes militaires rares, et qu’ils privilégient les armes fabriquées à la main.

  2. R-mit dit :

    En plus les armes blanches sont vraiment cool en pvp, j’ embroche souvent les gens avec ma lances je kiff

  3. Masterblood dit :

    Je suis entièrement d accord avec vous,avoir plus d’armes blanche!
    Pourquoi pas une épée et un bouclier.
    Merci à toi DooTzz 🙂

  4. Goulot dit :

    Hello!
    J’ai lu l’article concernant les armes sur Reddit. Je trouve que certaines idées sont pas mal du tout. J’aime bien le concept de rendre les armes craftables mais en plusieurs parties, afin de les rendre plus rares. Je verrais ça en association avec la table de recherche.
    Premiere étape : on trouve l’arme dans un loot (radtown ou air drop). Les chances de trouver une bonne arme doivent être assez rares.
    Seconde étape : avec un système de Research Kit comme dans la Legacy, on apprend comment crafter l’arme. Les armes évoluées devraient être craftables à partir de différentes pièces (crosse, canon, barillet, mire, …). L’utilisation du research kit détruirait l’objet. Les différentes pièces seraient également trouvables en loot.
    Troisième étape : Bien sûr, farm des ressources et construction de l’arme.
    Cela permettrait de rendre leur fabrication plus longue au départ.
    Ensuite, pour éviter d’avoir une team OP (genre découverte des premières armes et donc raid plus facile des radtowns/air drops), les armes pourraient se détériorer en fonction de leur état (durabilité). La mire pourrait tomber (visée plus difficile, « au feeling »), le canon se détériorer ou le corps prendre du jeu (perte de précision), des choses comme ça. Cela nécessiterait de réparer l’arme en craftant la pièce défaillante et en la remplaçant. La durabilité de l’arme remontant un peu mais n’étant alors pas totalement rétablie.
    En bref, si l’on veut éviter l’usage des armes lourdes à tout-va, il faut qu’elle deviennent chères à utiliser et demandent de l’investissement en terme d’entretien etc je pense.
    Qu’en dites-vous ?

    • LastGon dit :

      Je trouve l’idée super intéressante et me fais penser au système d’arme sur Dayz, c’est vraiment bon et cela raréfie un peu plus les armes à feux, pourquoi pas. Je pense que DooTzz peut l’ajouter à notre liste de suggestion que tu peu trouver sur le forum catégories VDG 🙂

      • Goulot dit :

        Ah, jamais testé DayZ. J’ai entendu dire qu’il est un peu moins casu que Rust et comme je n’ai pas le temps de jouer souvent… ^^

    • Goulot dit :

      Merci !
      J’ai eu pas mal d’idées récemment, mais comme je les ai pas notées elles sont passées à la trappe…
      Mais bon, ça me reviendra certainement en jouant ! =)
      Allez, je vais terminer les VDG. En tout cas j’ai regardé hier, y’a de bonnes idées sur le topic du forum.

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