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Rust Communauté FRrust #3 – La voix des gamers

Salut à tous,

Nous revoilà pour la troisième édition de notre chronique. Au rendez-vous : des nouveaux bâtiments, des dégâts qui ont évolué, un nouveau système de durabilité et bien plus encore ! Autant dire que personne n’a chaumé.

Deux semaines après une des plus grosses mise à jour que Rust ait connu, la communauté nous fait déjà part de ses avis. On entends parler du C4 et de la durabilité sur tous les serveurs, mais qu’en est-il du reste comme les nouveaux bâtiments ? Il est vrai que la carte manque de contenu et c’est dans la dernière (et sûrement la prochaine) maj que la différence s’est faite ressentir.

John_Sweeney_07

Raid ou ne pas raid telle est la question.

Il est vrai que le déséquilibre des raids n’a pas été la plus grosse partie traitée cette semaine par l’équipe de Facepunch mais le sera sûrement bientôt au vue des nombreuses plaintes.

Depuis le retour du C4, les joueurs s’en donnent à cœur joie. Les bases explosent et il est impossible de tenir une maison plus de deux voir trois jours. Le C4 étant récupérable en masse dans les airdrops, les raids ne vont sûrement pas s’arrêter maintenant. On peut donc voir la communauté (parfois agacée) poster d’innombrables topics sur un éventuel rééquilibre de raid. Un joueur s’est même amusé à faire une vidéo pour dire au revoir à l’ancien Rust paisible (Community Update 27).

Après avoir joué une vingtaine d’heures sur le serveur France-Rust, j’ai pu constaté que le C4 se trouve (trop) facilement. On peut facilement voir une personne qui vient de commencer, avec du c4 en main sans problème. 

 Les routes

Les plus nostalgiques rêvaient de retrouver l’ancienne map et c’est chose à moitié faite avec l’arrivée des routes. Ces dernières étaient sûrement un des symboles de la legacy. Les devs nous font donc savoir qu’Andre y travaille toujours et ne cesse d’améliorer ces routes.  En voici une qui relie deux monuments :

Screen_Shot_2015-02-06_at_19.40.17

La durabilité ne fait pas unanimité

La chose la plus angoissante cette semaine a sûrement été la durabilité des armes. En effet, quand on commence il faut miner et abattre des arbres pour créer une hache. Jusqu’ici tout ce passe bien mais ensuite il faut recommencer avec la hache et là c’est une autre paire de manches. Le bois se récolte plutôt vite mais la pierre met énormément de temps et casse davantage la hache. Les ressources récoltées suffisent (presque) uniquement à recréer une hache. Il est donc énormément lent de commencer mais après plusieurs heures on s’en sort. En somme une personne ne pouvant jouer qu’une à deux heures par jour devrait avoir du mal cette semaine. En attendant l’ajout des tables de réparation il faut s’entre-aider pour le commencement. L’équipe nous fait savoir que Maurino a commencé à travailler sur le repair banch hier. Il semblerait que la table fonctionnera de la même manière que sur la legacy (screen de l’ancienne table pour les nouveaux) :

2014-02-25_00015-700x376

Dégâts des armes

Dans la partie WTF de ces derniers jours le grand gagnant est … Le pistolet Eoka qui fait plus de dégats qu’un AK.
En effet ce lundi Maurino a décidé de nerf les armes (diminué leurs dégats) on retrouve donc ce tableau :
                                                     Avant                    Maintenant

Arc                         40               65

AK                          80                35

Thompson           40                20

Shotgun               30                 5       par balle

Eoka                     40               40

 C’est donc le lendemain que l’équipe s’est expliqué et à donc expliquer que les dégâts ne sont plus calculés en fonction de l’arme utilisé mais par les munitions tirées.
[…]  the Thompson and Eoka (9mm) will do the same damage and the AK and Bolt (5.56) will do the same damage.
Néanmoins à la fin du message il est prédit un retour à la normale dans la prochaine mise à jour
Sachez également qu’une flèche d’arc tue instantanément un chevreuil ou un sanglier et que deux flèches uniquement suffisent à abattre un ours. (Remarque par Tyran).

De nouveaux bâtiments

Les routes n’arrivent pas seules puisqu’elles amènent de nombreux autres bâtiments avec elles. Du monde se plaignait du manque de contenu de la nouvelle carte et voilà qu’ils sont servis. Nous pourrons désormais apprécier l’expérimentale sans trop que la legacy nous manque. Pour le plaisir des yeux :

bridge_final_01 bridge_final_breakupdestroyed_bridge_01téléchargement téléchargement (1)

 See you soon !

Voilà que la troisième semaine en votre compagnie se termine (pour l’instant) on se retrouve sur le serveur (85.131.155.206:28015) pour vivre l’aventure ensemble 😀

Le forum est enfin terminé et disponible à cette adresse. Au passage un gros GG à LastGon pour son travail.

Vous pouvez désormais envoyer vos remarques directement sur le forum et nous pourrons les lire. Une section de la chronique avec vos idées répertoriées et traduites a été créée. Pleins d’autres surprises vous attendent alors n’attendez plus et connectez-vous 😀

Sachez que le TeamSpeak reste ouvert pour toute question ou simplement pour parler aux autres survivants (ns164.evxonline.net ; mot de passe : Rust)

2 commentaires sur “Rust Communauté FRrust #3 – La voix des gamers
  1. Masterblood dit :

    Merci pour le boulot!
    Ps:je suis sur le serveur en permanence!
    Une maison sans serure…
    Amateur…. ah ah ah!!!!

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