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Rust – Tuto – Résistance des murs, dégâts des armes / explosifs

Hey salut à toi!

Si tu es ici, c’est que toi aussi tu te demandes combien d’indicateurs de ressources minières sont nécessaires pour en venir à bout d’une tourelle. Ou pas. Mais à la fin tu le saura quand même, et ça, c’est beau.

Ou alors peut-être tu te demandes combien de C4 font dépop ce tas de gens?

tasdbody

Je ne sais pas, mais comme ça ça fonctionne plutôt bien.

 

Plus sérieusement! Après quelques relevés, voici ce que ça donne pour:

  • Le bois (déjà amélioré hein, pas de test de brindilles ici!)
  • La pierre
  • La tôle
  • Le blindé
  • Les déployables

Les dégâts infligés sont en général relevés sur une moyenne de 10 balles ou explosifs (parfois moins c’est vrai, parfois beaucoup plus comme pour la M249) et son exprimés sur une valeur de 1 balle. Les cases laissées vides, c’est parce que ça ne fait vraiment pas de dégâts. (Et parfois la case n’y est même pas.)

TOUTES LES VALEURS RELEVÉES L’ONT ETES SUR UN SERVEUR VANILLA ET SONT SUJETTES À CHANGEMENT DE LA PART DE DÉVELOPPEURS. Mais quoi qu’il se passe elles ne devraient pas changer des masses, et les proportions seront toujours équivalentes. Par exemple, la LR300 sera toujours environ 1/3 plus nulle que l’AK.

Dernier relevé le 13.11.2016

 

BOIS / points de vie du mur: 250

degats-bois

*Les roquettes incendiaires, si elles sont bien placées, peuvent détruire en une seule fois une fondation en bois. Si vous tirez sur le côté du mur, les dégâts peuvent énormément varier, de presque rien (une 60ène de dégâts) à un relevé plus conséquent (presque 190 de dégâts.) À vous de bien viser.

Entre nous, attaquer une maison en bois à la roquette incendiaire, ça peut être rentable, mais pas des masses. (Quelqu’un qui possède une maison en bois ne possède certainement pas grand chose d’autre :p) Par contre, les haches peuvent être très utiles !

1 hache en métal du côté faible = 75 coups = 239 dégâts = 1min10 = 2 haches

1 hache en métal côté fort = 68 coups = 71 dégâts = 1min10 = 4 haches

 

PIERRE / points de vie du mur: 500

degats-pierre

Ah… Vous voulez le savoir hein, j’en suis certaine! De la pierre? Une pioche en métal? Bon je vous le dit…

1 pioche en métal côté fort = 58 coups = 6 dégâts = environ 1min30 = 84 haches (= 84x1m30 = laissez tomber )

1 pioche en métal côté faible = 60 coups = 72 dégâts = environ 1min30 = 7 haches

 

TOLE / points de vie du mur: 750

(Mes tableaux sont très bien, surtout celui-ci, merci de le remarquer :p .)

degats-tole

PS: ici le relevé de dégâts intérieur/extérieur est très sensiblement le même, variant au max de 0.1, il n’est donc pas noté. (Plus de détails dans armored*)

 

BLINDE / ARMORED / points de vie du mur: 1000

degats-armored

*À NOTER: Pendant les tests il a été remarqué que les dégâts des explosifs et des balles ne changeaient pas selon le côté du mur qui était touché (ou alors varie de 0.5 au grand max). OUI, un C4 fait autant de dégâts du côté faible que du côté fort. Bon heureusement que ce n’est pas le cas de la pioche sur les murs en pierre. Il y a surement un dieu de Rust.

Et voici le tableau correspondant aux dégâts infligés aux déployables:

 

DÉPLOYABLES

degats-explosifs

*Une roquette incendiaire sur une tourelle c’est génialissime. Les 5 points de dégâts à l’impact ne montrent pas du tout l’efficacité du truc. Sur plusieurs tests (en fonction de comment la roquette est placée), j’ai obtenu environ 880 points de dégâts. (Dont un test qui s’est terminé avec des résultats très probants 973dégâts/1000PV.)

 

Voila ce tuto touche à sa fin, il sera bientôt plus complet car j’ajouterai par exemple les ressources récoltées sur les animaux et tout un tas d’autres informations sympathiques à connaitre pour les curieux. En attendant, n’hésitez pas à demander plus de détails directement dans les commentaires!

Merci de nous suivre et à bientôt sur France-Rust !

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