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Rust – La sortie officielle de Rust annoncée en Février !

Bonjour, Bonsoir à tous !

 

C’EST OFFICIEL ! RUST sort de l’Early Access une semaine après le wipe du mois de Février soit le 8 Février 2018 !

Garry Newman nous fait un récap sur les 4 années de développement et comment le jeu a vachement progressé !

cc : DanielFromSL  ♥

 

Pour cela nous avons traduit l’article complet du GOD créateur du jeu ci-dessous !

 

Bonne Lecture !

 

Ce que quitter l’Early Acces signifie pour nous et comment cela va affecter le jeu.

Que se passe t-il ?

Après 4 longues années, Rust va quitter l’Early Acces. Nous avons commencé à créer Rust en 2013, originellement testé comme une jeu d’aventure/découverte. Après quelques mois, en Décembre 2013 nous l’avons sortit sur steam en accès anticipé.

Nous prévoyons de quitter l’early access le 8 Février 2018. Nous ne planifions pas de grosses révélations, ni de grande fête, ni de tour du monde ou quoi que ce soit pour cet événement. Nous n’allons pas en profiter pour déporter certains membres sur d’autres projets. C’est tout bonnement ce qui finira par se produire, sans plus d’agitation. C’est le business habituel.

C’est quoi l’Early Access ?

L’early access est différente pour tous les jeux. Pour Rust, nous n’avons pas encore décidé l’exacte direction que prendra le jeu, et nous voulons explorer ceci avec une base de joueurs actifs.

Par exemple, lorsque nous avons lancé le jeu pour la première fois sur steam, il y avait des zombies. Plus les mois sont passés et plus nous avons réalisé que les zombies étaient superflus, donc nous les avons retirés. C’était quand même quelque chose d’osé que nous n’aurions jamais fait si nous n’étions pas en Early Access.

Mais il y a encore tant de choses à faire !

Ne pensez pas que par la nous voulons faire passer le message que le jeu est terminé. Dites vous plutôt que si l’early access n’éxistait pas, nous aurions déjà sortit le jeu sur steam depuis longtemps.

Nous allons continuer de mettre à jour et d’améliorer le jeu.

Vous ferez toujours des mises à jour hebdomadaires ?

Quitter l’Early Access rendra le développement du jeu plus stable. Ce qui signifie, ne plus se précipiter sur des caractéristiques ou correctifs qui parfois peuvent rendre le jeu encore pire. Pour cette raison nous allons passer sur des mises à jours mensuelles.

Bien évidemment ces mises à jour ne fonctionneraient pas à moins que des joueurs puissent tester, et c’est pour cela que nous allons nous aligner avec ce que beaucoup de jeux font, c’est à dire avoir une version à part de Rust en parallèle avec la version principale « stable ».

  • Main Branch – mises à jour mensuelles parsemées de quelques rares mises à jour entre deux
  • Staging Branch – l’apocalypse avec mise à jour journalières

Vous pourrez voir les deux versions installées au même moment, notre espoir est d’avoir un ou deux serveurs sur la staging branch qui seraient tout le temps peuplés pour que nous puissions tester les changements avant de les mettre sur la branche principale à la fin du mois.

Je pense que c’est trop tôt.

Essayez de ne pas comparer le jeu à d’autre jeux terminés ou alors à une version idéalisée que vous auriez en tête. Comparez le jeu à comment il était lorsque nous sommes entrés dans l’Early Access. C’est le moment que nous pensons le plus approprié pour quitter l’Early Access.

Pensez à ceci comme si nous quittions une phase de prototypes pour entrer en Alpha. De toute évidence nous ne considérons pas ceci comme le fait d’entrer en alpha, c’est juste un exemple. Nous entrons dans une phase menant à une version plus stable de ce que nous avons fait jusqu’à présent.

Nous pensons que si l’early access n’éxistait pas et que nous avions fait le jeu en secret, nous serions heureux de le mettre sur steam maintenant.

Est-ce que le prix va augmenter ?

Oui. Le prix passera de ses $19.99 actuels à $34.99.

C’est nul qu’il coûte plus chèr, mais c’était le deal. Ce n’est pas comme si nous augmentions le prix ) $60 sans vous prévenir. C’est une des raisons principales que nous avons décidé de quitter l’early access en prévenant sur ce blog plutôt que de le faire discrètement, nous pensons que c’est quelque chose pour lequel vous appréciez être prévenus.

Merci

Pour finir, un grand merci de toute la team pour tous ceux qui ont aidé à dévellopper le jeu durant l’Early Access.

Merci à tous ceux qui ont reporté et nous on aidé à reproduire certains bugs. Tous ceux qui ont fait des suggestions de gameplay, qui ont repéré des mauvais équilibrages, qui ont exprimé leur opinion. Merci à tous ceux qui ont reporté des cheaters, nous donnant accès aux vulnérabilités de note code. Merci à tous ceux qui ont fait de nouveaux skins et mods pour le jeu, permettant à d’autres joueurs d’apprécier encore plus le jeu. Merci à tous les admins serveur qui ont passé leur argent et leur temps à louer un serveur et à l’administrer afin que d’autres joueurs en profitent. Merci aux youtubers, streamers, dessinateurs, qui ont pu amuser des millions de joueurs en dehors du jeu.

Merci à tous ceux qui ont pris le risque d’acheter l’early access. Cela n’a pas toujours été stable, optimisé ou équilibré correctement – mais nous espérons que vous ne vous sentez pas lésés.

Merci d’avoir rendu le jeu meilleur.

 

SOURCE 

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