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Rust – Devblog 64.1 du 12/06 – Traduction complète !

Salut à tous !

Je vous propose la traduction du devblog #64.1 de Rust !

Un petit devblog qui fait suite à celui de Jeudi dernier, annonçant le minage. Après une nuit de tests concluant les développeurs de Rust ont décidé de l’ajouté dans le jeu.

Les choses se structures également au niveau des sites et France-Rust fera bientôt peau neuve pour l’été 🙂 et les traductions de devblog, aussi réactive qu’avant !

Je vous laisse maintenant lire ce petit devblog #64.1

mine

Dans le poste d’hier, nous vous signalions que la plupart du travail à réaliser pour les éléments de minage était terminé, mais que nous ne désirions pas l’ajouter au jeu avant que ce soit testé correctement. Eh bien, nous l’avons testé la nuit dernière et c’est maintenant disponible sur Steam.

Maurino

Minning Quarry

C’est dans le jeu! Posez la au sol (la carrière de minage) et remplissez la avec du low grade fuel, puis monter tout en haut pour démarrer le moteur: elle va lentement collecter du minerai pour vous.

miney2

Soyez bien conscient que vous ne pouvez pas placer de carrière de minage près d’un bâtiments, et vous ne pouvez pas aussi placé d’éléments de construction à proximité de celle-ci. Cela est pour éviter que les gens ne construisent de sarcophage de protection autour de celle-ci, dans le style de Tchernobyl. Chaque zones différentes sur la carte offrirons des résultats différents, je me suis donc dit que vous aimeriez avoir un moyen de détecter se qui se cache sous terre avant de choisir une zone pour miner …

Survey Charge

C’est une petite charge explosive que vous pouvez placer au sol pour examiner ce qui se cache sous la surface. Après le souffle de l’explosion, si vous voyez des ressources volées dans les airs comme des confettis , vous saurez que vous aurez trouvé un bon endroit. Le nombre de ressource que vous voyez vous donnera une indication sur l’efficacité de collecte de la zone.

survey_charge2015-06-12_00053

Source : http://playrust.com/devblog-64-1-a-miner-update/

N’hésitez pas à nous poster vos impressions sur ce devblog sur notre forum ou à simplement me remercier, dans les commentaires, merci !

A bientôt sur France Rust !

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