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Plus que quelques jours avant le wipe…

Plus que 2 jours avant le wipe (prévu 07/06), on se retrouve donc pour un petit avant goût tiré du site Rustafied ! C’est parti !

Monument puzzles

Helk et Vince ont continué leur travail sur l’un des plus gros changement niveau gameplay à venir : Les puzzles dans les Monuments. Avec une sortie prévue pour jeudi prochain, ceci ajoutera un nouveau niveau de complexité dans la récolte du loot. Au lieu d’utiliser vos skills de parkour (et aussi la chance) en trouvant des choses tout autours de la map, vous devrez maintenant répondre à de nouveaux critères pour obtenir du loot de qualité supérieure.

Des détecteurs de cartes magnétiques, des portes, des interrupteurs, des boîtiers électriques, des boîtes de fusibles, et plus encore. Ces nouveaux puzzles ne font pas qu’augmenter le dynamisme du loot en jeu, cela représente aussi les fondations de l’électricité.

Toujours sur une branch séparée , les puzzles dans les monuments seront surement de la partie lors de la prochaine mise à jour. En attendant, voici un screen de ces quelques pièces de puzzle envoyé par Helk :

Updated Diving Gear

Taylor a effectué une mise à jour sur le côté visuel de la combinaison de plongée. Avec une approche plus raffinée de la bonbonne d’oxygène ainsi que du masque, il apporte du renouveau à cette fameuse combinaison. Et comme toujours, les photos parlent plus que les mots, en voici quelques unes :

 

Aperçu de la ville des bandits

Damian a envoyé quelques photos du nouveau monument en cours de réalisation, la ville des bandits. Comme dit la semaine dernière, cet endroit tend à être l’antithèse du camp des scientifiques (ou avant-poste) – au lieu de venir en aide aux joueurs PvE, la ville des bandits attirera les cons (ce sont les mots de Helk!). Cela pourrait également apporter de nouvelles dynamiques en jeu comme la classification des factions et autres.

Comme avec toutes les bonnes choses, nous devons pas mal attendre pour voir cela ajouté en jeu. La ville des bandits n’est pas attendue pour la prochaine mise à jour. Ceci étant dit, je ne serai pas surpris que cela fasse son apparition sur la staging pendant le mois de Juin et que cela soit ajouté en jeu au mois de Juillet. Comme toujours, vous serez tenus au courant – et voici des screens fournis par Damian.

AI Improvements

Pal a beaucoup travaillé sur l’amélioration de divers éléments avec l’IA (les PNJs et les animaux) cette semaine. En même temps qu’il a commencé à travailler sur les PNJs prenant note d’objets jetés, comme des fusées éclairantes, il a commencé à travailler sur une nouvelle branch qui comporte pas mal d’améliorations sur les navmeshes – la fondation des déplacements des PNJs et animaux en jeu sur le terrain de Rust.

 

 

SOURCE

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